Métal v2 – Figurants (WIP 15/03/12.026)

Les Figurants

Un Figurant est défini par :

  • Une description qui donne une idée de son rôle, de ses capacités et de son équipement.

  • Un niveau d’Adversité et le score associé

    • Adversité mineure : 2D/9

    • Adversité majeure : 4D/9

    • Adversité supérieure : 6D/9

  • Des éventuelles capacités spéciales.

Adversité

Le niveau d’Adversité ne sert que lorsque le Figurant est en opposition avec un Personnage. Ce n’est pas une indication du niveau de compétence globale du Figurant.

Le niveau d’Adversité du Figurant est ce qui s’applique quand celui-ci agit d’une manière correspondant à sa description. Son score d’Adversité sera réduit d’un ou deux crans lorsque le Figurant agit hors des paramètres de sa description.

La description d’un Figurant peut éventuellement contenir des indications sur les domaines pour lesquels sont niveau d’Adversité est plus bas, ou plus élevé.

Par exemple :
Pour un chambellan tatillon et procédurier, qui est une Adversité majeure, le meneur lancera 4D/9 contre les personnage sur des Tests d’Influence, de Ruse, ou tout autre situation liée à sa description.
Mais, à moins que ce chambellan ait des antécédents de combattant, le meneur ne lancera que 2D/9 face à une attaque physique.

Capacités spéciales

(Work in Progress)

Maîtrise (un sujet) : les Tests d’adversité relevant du sujet correspondant sont fait avec la Maîtrise.

Tenace : Lorsque le Figurant subit une attaque ou un effet qui devrait le Terrasser, le Meneur peut faire une Réaction pour qu’il en réchappe. En échange son niveau d’Adversité baisse d’un rang pour la suite de la scène.

Exemples

(Work in Progress)