Figurants (09/05/12.026)
=== Les Figurants ===
Un Figurant est défini par :
Une description qui donne une idée de son rôle, de ses capacités et de son équipement.
Un rang, auquel est associé un score d’Adversité par défaut:
- Mineur (0)
- Majeur (2)
- Supérieur (4)Des éventuelles capacités spéciales.
Adversité
Le score d’Adversité sert lorsque le figurant est en opposition avec un Personnage.
Le score par défaut s’applique quand le figurant agit d’une manière correspondant à sa description. Pour des actions qui ne correspondent pas à ses compétences, le meneur réduit le score de 2 points.
Des capacités spéciales peuvent donner un bonus d’Adversité.
Par exemple :
Un chambellan tatillon et procédurier, qui est un figurant majeur, a un score d’Adversité de 2 face à des Tests d’Influence, de Ruse, ou tout autre situation liée à sa description.
Mais, à moins qu’il ait en plus des antécédents de combattant, son score d’Adversité sera de 0 dans le cas d’un combat.
Figurant porteur d’Arme
Un figurant porteur d’Arme a un rang et une description qui correspondent à ce qu’il est capable de faire sans son Arme-Dieu.
Si les Talent ou un Pouvoir de l’Arme permettent au Porteur d’être plus efficace, son score d’Adversité pour cette action est augmenté :
– Un Talent adapté : +2
– Un Pouvoir adapté : +2
Si l’Arme confère la Maîtrise d’un Domaine, le meneur applique la Maîtrise au Test d’Adversité quand l’action du Porteur correspond à ce Domaine
Armes-Dieux
(Work in Progress)
Attaque par plusieurs figurants
Quand un nombre suffisant de figurants mineurs attaquent ensemble, leur score d’Adversité est augmentée.
Le “nombre suffisant” dépend des circonstances et de l’entraînement des figurants :
Adversité +2
– Une dizaine de figurant mineurs pas entraînés
– Cinq figurants mineurs mal entraînés
– Trois figurants mineurs entraînés
– Deux figurants majeurs
– Un figurant majeur ou supérieur épaulé par des figurants mineurs
– Un figurant supérieur épaulé par un figurants majeur
Adversité +4
– Une dizaine de figurants mineurs mal entraînés
– Cinq figurants mineurs entraînés
– Trois figurants majeurs
– Un figurant supérieur épaulé par quelques figurants mineurs
Ces valeurs sont une ligne directrice. Le meneur peut faire varier le score d’Adversité en fonction des circonstances, de l’équipement, de la présence d’un officier pour coordonner l’action des attaquants, etc.
Capacités spéciales
(Work in Progress - pas sûr que ça reste)
Maîtrise (un sujet) : les Tests d’adversité relevant du sujet correspondant sont fait avec la Maîtrise.
Tenace : Lorsque le Figurant (majeur ou supérieur) subit une attaque ou un effet qui devrait le Terrasser, le Meneur peut faire une Réaction pour qu’il en réchappe. En échange son niveau baisse d’un rang pour la suite de la scène.
Exemples
(Work in Progress)